開発の記録からみるanadna

開発中にとった記録にコメントをつけてみました。
太字が開発中の記録で、ところどころに挿入されている普通の字が後から付け足したコメントです。




2014/10/12 タイトル作成
     この頃は「29.rpg」という名前でした。意味は29(肉)のRPG。
2014/11/29 仕切り直し
     この間「beijyu.rpg」をリリースしてます。
2014/11/30 ファームの原型できた
     当初は、牧場で腕や足を育てるという牧歌的ゲームを目指してました。
2014/12/02 ペットプロトタイプできた
     ペットを連れていけるゲームはいつでもワクワクしますが、複雑になりすぎるためボツ案にしました。
2014/12/07 16:48     スキルの基礎ができた
     当初このゲームにはスキルがありましたが、作者にはたいしたスキルはありませんでしたのでボツとなりました。
2014/12/25 6:30     種まきでパーツが生まれるようにした
     結局、畑で腕や足を育てる牧歌的ゲームになりました
2014/12/26 6:12     前回とベストの記録をつけた
2014/12/28 11:09     お宝で種が手に入るようにした
2014/12/29 18:06     盾アイテム追加
     手装備充実のために追加しました
2014/12/30 10:06     装備画面改善
2015/01/01 17:45     レベル、経験値、ゴールド、戦闘のバランス調整
     元旦からこんなことやってるわけです
2015/01/03 16:08     お宝でアイテムを手に入れるようにした
2015/01/10 17:57     宝箱の管理改善
2015/01/11 15:14     身体に穴があくシステム追加
     当初、宝箱を開けるとまれに身体に穴があくという不可解なシステムでした
2015/01/12 10:47     一般的な記録をとっていけるようになった。
2015/01/12 14:58     すぐに種をまくボタン修正
     めんどい操作回避のためです
2015/01/12 15:22     武器の性能調整
2015/01/12 18:38     装備変更時の現在との比較を表示
2015/01/17 10:02     ステータスの表示変更。atk,def,spd,intの4つにしてみた。
     当初「かしこさ」が存在してましたが、作者のかしこさが微妙だったため削除しました
2015/01/17 17:06     オシャレシステム搭載
     当初、パーツの組み合わせによってオシャレが発動するシステムがありました
2015/01/17 20:50    オシャレシステム改善。ヒント搭載
     さらに、パーツの組み合わせ方のヒントが表示されるシステムがありました
2015/01/18 18:55     life作成。腐敗作成。教会作成。
     当初は冒険に失敗するとlifeを失うシステムでしたが、後に寿命システムに戻しました。
lifeは時間によって回復する設定でした。
2015/01/21 21:14     種の販売開始
2015/01/24 18:15     おしゃれ辞典追加
     河童や天狗、人魚などが掲載された妖怪辞典とも言える内容でした
2015/02/08 18:39     title変更。「anadna」へ。
     穴(ana)とDNA(遺伝子のなんちゃら)との組み合わせからきています
2015/02/15 20:37     植えた種が時間経過でパーツに変わるようにした
2015/02/18 6:53     農園レベル作りかけ
2015/02/24 19:55     tips追加
     あまり意味のないtipsに割りと力を入れていたりします
2015/03/02 20:38     クエストクリアでレベルを1に戻すようにした
     当初、レベルは上がりっぱなしでしたが、あっさりクリアしてしまうためボツにしました
2015/03/05 22:56     レベルアップ判定改良。経験値ボーナス追加。
2015/03/28 23:42     ドリル屋追加。
2015/04/07 21:54     お薬の表示方法を改善
2015/04/23 6:16     装備によるhp上昇が上昇しっぱなしだったのを修正
     やたらめったらhpがあがってました
2015/05/01 6:25     アイテム強さ調整
2015/05/01 22:08     頭装備品増加。
     頭の魅力が少ないかと思って、装備品には他のパーツよりもバリエーションを持たせました。
2015/05/04 8:59     クエストレベルアップ計算式変更
     調整中にいつの間にかプレイヤーが不死身になっていたため、敵を強くしました
2015/05/05 16:46     記録 : 最高レベル 追加
2015/05/06 15:36     パーツ捨てれるようにした
     当初、増加し続けるパーツがゴチャゴチャしてました
2015/05/08 6:09     パーツの作られ方調整
2015/05/10 0:55     displayの研究。めどが立った。
     端末によって画面の見え方が違ったりすることを知りました
2015/05/18 6:19     icon原型完成
2015/05/19 6:18     icon修正
2015/05/21 6:20     icon修正
2015/05/22 6:21     記録:失ったパーツの数 追加
2015/06/02 6:07     スプラッシュ画像用意。タイトル画像作成中
2015/06/03 4:56     ページ遷移の時のデータ移行の仕方を変えた
     正直よく分かってないまま使っていた方法をやめることにしました
2015/06/04 6:27     バックアップ取るようにした
     テスト中にデータが消えて落ち込んでました
2015/06/14 20:22     畑掃除追加。バグに対抗
     まれに、畑が種を植えられることを拒否してきました
2015/06/23 6:21     バランス調整
2015/06/26 5:54     エンディング作成。ほぼ完成
     エンディングは村長のポエムという設定がありました
2015/06/27 6:24     スクリーンショット作成中
2015/07/02 6:16     アイテム調整
2015/07/05 6:56     公開した!!!
     気に入ってもらえるとうれしいです




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